A review by kelzor
The Art of Point-and-Click Adventure Games by Steve Jarrett

Si el asunto es dar una visión general desde la nostalgia (Sierra, Lucasarts) hasta la actualidad (Telltale, Wadjet Eye), cumple con creces: las entrevistas son interesantes, aunque a veces un tanto repetitivas (queda claro que, efectivamente, las oficinas del Rancho Skywalker eran muy bonitas y todo el mundo las recuerda con cariño) y aunque podría centrarse más en el diseño de mecánicas detrás de esos juegos (no es el caso) o, al menos, de concept art, la verdad es que es un repaso muy interesante que apunta a los enormes huecos que aún tenemos que rellenar en la muy reciente pero ya en peligro Historia de los Videojuegos.

Ausencias notables: "Teenagent", "Dráscula", "5 days a stranger", "Lost in time", "Sanitarium", "Blackstar: Agent of Justice", "Neuromancer", "Shadow of the comet", "Prisioner of Ice", "Lost Eden", "Evidence: the last report", "I Have No Mouth And I Must Scream", "Hollywood Monsters", "Normality", "Igor: Objective Uikokahonia", "Beavis & Butthead in Virtual Stupidity", "Monthy Python and the Quest of the Holy Grail", "Time Passenger", "Muppets Treasure Island"...