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scinfaxi's review against another edition
adventurous
dark
emotional
medium-paced
- Plot- or character-driven? A mix
- Strong character development? Yes
- Loveable characters? No
- Diverse cast of characters? Yes
- Flaws of characters a main focus? No
3.75
jolienbarbiers's review against another edition
adventurous
emotional
medium-paced
- Plot- or character-driven? Character
4.0
itcamefromthepage's review against another edition
adventurous
challenging
dark
emotional
hopeful
inspiring
reflective
tense
medium-paced
- Plot- or character-driven? Character
- Strong character development? Yes
- Loveable characters? Yes
- Diverse cast of characters? No
- Flaws of characters a main focus? Yes
5.0
Honestly shocked how damn good this book was. Probably the best videogame to book adaptation I've ever read.
Thrall is an endlessly fascinating character with a really complex upbringing. This was a surprisingly adult novel and really fleshes out the Orcs.
Great characters, great plot, great pacing, truly impactful character moments, and all in all an outstanding book.
Well worth the read by any fan of fantasy as it could be easily picked up by anyone.
Thrall is an endlessly fascinating character with a really complex upbringing. This was a surprisingly adult novel and really fleshes out the Orcs.
Great characters, great plot, great pacing, truly impactful character moments, and all in all an outstanding book.
Well worth the read by any fan of fantasy as it could be easily picked up by anyone.
signetta4's review against another edition
adventurous
dark
sad
medium-paced
- Plot- or character-driven? Character
- Strong character development? Yes
- Loveable characters? It's complicated
3.75
thales_the_sage's review against another edition
adventurous
fast-paced
- Plot- or character-driven? Character
- Strong character development? No
- Loveable characters? Yes
- Diverse cast of characters? No
- Flaws of characters a main focus? Yes
3.5
jhareads's review against another edition
4.0
This book really opens your eyes to who can be the real monsters in Azeroth. Not all of them have green skin. Some of them look exactly like you and I.
marthisuy's review against another edition
3.0
Puedes encontrar esta y más reseñas en Diario de Friki
El señor de los clanes es una de las primeras novelas publicadas y uno de los libros más importantes dentro de el avance de Warcraft como universo de fantasía. En este punto de la historia sólo teníamos dos juegos publicados y se veía en el futuro la publicación de Warcraft III en Julio de 2002. Es por esto que Blizzard presentó tres libros El Día del Dragón (en febrero de 2001) este (en octubre de 2001) y El último guardián (en diciembre de 2001). Estos tres libros serían la previa de Warcraft III, el juego con mayor contenido de historia en la franquicia hasta el momento y cada uno se concentraría en presentar a algunos de los personajes más importantes de este tercer juego de estrategia. El señor de los clanes se encargaría de presentarnos por primera vez a Thrall.
Este libro está ambientado en la época entre la segunda y la tercera guerra. Aquí los orcos fueron derrotados por las tropas humanas y aislados de su planeta natal, Draenor, con la destrucción del Portal Oscuro. Este es un momento donde los reinos humanos florecen y los orcos son capturados y mandados a campos de internamiento. En estos campos los orcos empiezan a perder su sed de sangre pero no se convierten en las criaturas chamanistas que fueron cuando vivían en su planeta natal. Si no se vuelven una especie de cáscara sin alma que perdió toda voluntad de luchar y todo orgullo que pudiera quedarles.
Es por estos momentos que conocemos a Thrall, el hijo de Durotan y Draka (líderes del exilio Clan Lobo Gélido). Estos dos orcos son los primeros en darse cuenta que los líderes de su especie están complotando con los demonios y están dispuestos a hablar para no condenar a su especie. Lamentablemente Durotan y Draka son asesinados por saber la verdad y el bebé Thrall es abandonado a su suerte. Por suerte Thrall sobrevive y es rescatado por un grupo de humanos liderados por Aedelas Blackmoore, un hombre despiadado y líder de Durnholde Keep.
Aedelas rescata a Thrall pero no lo hace por buena voluntad. El hombre está convencido de que si puede criar a Thrall como un humano podría manipularlo y con él como líder de los orcos de los campos de internamiento crear un ejército de orcos que funcionen para la Alianza. Con este plan vemos como Thrall crece como un esclavo (su nombre “Thrall” literalmente significa esclavo en inglés) y cómo a pesar de esto recibe los mejores conocimientos que tienen los humanos en cuanto a estrategia, lucha y todo lo necesario para triunfar en batalla. Además vemos como Thrall se hace un amigo muy cercano de Taretha Foxton, la joven hija de Tammis Foxton (uno de los sirvientes de Aedelas).
Luego de aprender a luchar, ser golpeado, maltratado y sufriendo a manos de los humanos, Thrall escapa y decide buscar a su gente. Allí rápidamente conoce los problemas que los campos de internamiento generaron en los otros orcos y como estos no están dispuestos a luchar para liberarse. Thrall sabe que dependerá de él buscar a los líderes de los orcos y convencerlos de luchar para proteger a su gente pero también entiende que no todos los humanos son malos (Taretha fue una gran amiga y sus instructores le enseñaron el concepto del honor y lo trataron igual que a cualquier otra persona). Esto marcará al personaje de Thrall para siempre y le enseñará que si bien hay gente mala no todos los humanos son malos y que orcos y humanos pueden vivir en paz.
Con la búsqueda de Thrall conocerá a dos clanes muy diferentes. Por un lado los violentos y cazadores Grito de Guerra y por el otro el clan de sus padres, los Lobo Gélido. Aquí Thrall no es recibido de brazos abiertos si no que es discriminado por ser un extranjero y al igual que con los humanos deberá ganarse su lugar en cada uno de estos dos clanes. La vida de Thrall con los clanes es una larga “secuencia de entrenamiento” donde aprenderá lo que es ser un orco, como vivir con los suyos, como cazar con los suyos y las antiguas tradiciones chamánicas. Una vez con esto empezará una lucha para liberar a los orcos y crear nuevamente a la Horda, pero una nueva Horda no será esclava de los poderes demoníacos si no que intentará vivir en paz en este nuevo mundo.
El señor de los clanes es un libro muy corto que narra una época súper importante de la historia de Warcraft. Thrall se volvió un personaje tan importante para la franquicia que algunos fanáticos llegaron a apodarlo el “Green Jesús” por su piel verde y su capacidad de salvar el mundo una y otra vez. Con esta importancia en la historia y en la franquicia suponemos que Christie Golden habrá creado un libro excelente pero lamentablemente eso está lejos de la realidad.
En 1996 Blizzard estaba trabajando en la creación de un juego del género Aventura Gráfica que llevaría el nombre de Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Este juego buscaba contar el origen de Thrall previo a Warcraft 3 pero fue cancelado en 1998. Este libro se siente como una novelización de este juego y eso es algo que siempre es malo (en especial cuando es un juego tan simple como una Aventura Gráfica). El libro intenta tocar todas las partes importantes de la historia pero el tiempo que pasa con cada parte es ridículo. Si, estamos una enorme parte del libro hablando sobre la vida de Thrall con los humanos pero una vez que se escapa Golden pisa el acelerador y nos lleva por un viaje a máxima velocidad por todo lo que le pasa a Thrall.
Esta narración acelerada hace que todos los hechos con los que Thrall interactúa con otros orcos pierdan relevancia. Desde su entrenamiento en las artes humanísticas hasta su amistad con otros personajes se sienten demasiado superficiales y cuando nos queremos dar cuenta de esto el libro termina. Cualquiera que juegue a los juegos y conozca lo importante que son estos personajes para Thrall entiende la importancia de estos encuentros y estos momentos. No estoy seguro si la autora tuvo problemas para terminar el libro a tiempo y por eso lo apuró pero creo que esto sufre mucho a la hora de leerse.
Creo que El señor de los clanes propone un viaje divertido por el mundo de Warcraft y es una lectura que le va a gustar a quienes sean fanáticos de los juegos, de su historia y de la Horda. Lamentablemente para quienes quieran conocer más sobre esta parte del mundo de Warcraft o del trasfondo de algunas amistades o de los personajes secundarios siento que van a quedar desilusionados porque el libro no dice más de lo básico sobre esta historia.
El señor de los clanes es una de las primeras novelas publicadas y uno de los libros más importantes dentro de el avance de Warcraft como universo de fantasía. En este punto de la historia sólo teníamos dos juegos publicados y se veía en el futuro la publicación de Warcraft III en Julio de 2002. Es por esto que Blizzard presentó tres libros El Día del Dragón (en febrero de 2001) este (en octubre de 2001) y El último guardián (en diciembre de 2001). Estos tres libros serían la previa de Warcraft III, el juego con mayor contenido de historia en la franquicia hasta el momento y cada uno se concentraría en presentar a algunos de los personajes más importantes de este tercer juego de estrategia. El señor de los clanes se encargaría de presentarnos por primera vez a Thrall.
Este libro está ambientado en la época entre la segunda y la tercera guerra. Aquí los orcos fueron derrotados por las tropas humanas y aislados de su planeta natal, Draenor, con la destrucción del Portal Oscuro. Este es un momento donde los reinos humanos florecen y los orcos son capturados y mandados a campos de internamiento. En estos campos los orcos empiezan a perder su sed de sangre pero no se convierten en las criaturas chamanistas que fueron cuando vivían en su planeta natal. Si no se vuelven una especie de cáscara sin alma que perdió toda voluntad de luchar y todo orgullo que pudiera quedarles.
Es por estos momentos que conocemos a Thrall, el hijo de Durotan y Draka (líderes del exilio Clan Lobo Gélido). Estos dos orcos son los primeros en darse cuenta que los líderes de su especie están complotando con los demonios y están dispuestos a hablar para no condenar a su especie. Lamentablemente Durotan y Draka son asesinados por saber la verdad y el bebé Thrall es abandonado a su suerte. Por suerte Thrall sobrevive y es rescatado por un grupo de humanos liderados por Aedelas Blackmoore, un hombre despiadado y líder de Durnholde Keep.
Aedelas rescata a Thrall pero no lo hace por buena voluntad. El hombre está convencido de que si puede criar a Thrall como un humano podría manipularlo y con él como líder de los orcos de los campos de internamiento crear un ejército de orcos que funcionen para la Alianza. Con este plan vemos como Thrall crece como un esclavo (su nombre “Thrall” literalmente significa esclavo en inglés) y cómo a pesar de esto recibe los mejores conocimientos que tienen los humanos en cuanto a estrategia, lucha y todo lo necesario para triunfar en batalla. Además vemos como Thrall se hace un amigo muy cercano de Taretha Foxton, la joven hija de Tammis Foxton (uno de los sirvientes de Aedelas).
Luego de aprender a luchar, ser golpeado, maltratado y sufriendo a manos de los humanos, Thrall escapa y decide buscar a su gente. Allí rápidamente conoce los problemas que los campos de internamiento generaron en los otros orcos y como estos no están dispuestos a luchar para liberarse. Thrall sabe que dependerá de él buscar a los líderes de los orcos y convencerlos de luchar para proteger a su gente pero también entiende que no todos los humanos son malos (Taretha fue una gran amiga y sus instructores le enseñaron el concepto del honor y lo trataron igual que a cualquier otra persona). Esto marcará al personaje de Thrall para siempre y le enseñará que si bien hay gente mala no todos los humanos son malos y que orcos y humanos pueden vivir en paz.
Con la búsqueda de Thrall conocerá a dos clanes muy diferentes. Por un lado los violentos y cazadores Grito de Guerra y por el otro el clan de sus padres, los Lobo Gélido. Aquí Thrall no es recibido de brazos abiertos si no que es discriminado por ser un extranjero y al igual que con los humanos deberá ganarse su lugar en cada uno de estos dos clanes. La vida de Thrall con los clanes es una larga “secuencia de entrenamiento” donde aprenderá lo que es ser un orco, como vivir con los suyos, como cazar con los suyos y las antiguas tradiciones chamánicas. Una vez con esto empezará una lucha para liberar a los orcos y crear nuevamente a la Horda, pero una nueva Horda no será esclava de los poderes demoníacos si no que intentará vivir en paz en este nuevo mundo.
El señor de los clanes es un libro muy corto que narra una época súper importante de la historia de Warcraft. Thrall se volvió un personaje tan importante para la franquicia que algunos fanáticos llegaron a apodarlo el “Green Jesús” por su piel verde y su capacidad de salvar el mundo una y otra vez. Con esta importancia en la historia y en la franquicia suponemos que Christie Golden habrá creado un libro excelente pero lamentablemente eso está lejos de la realidad.
En 1996 Blizzard estaba trabajando en la creación de un juego del género Aventura Gráfica que llevaría el nombre de Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Este juego buscaba contar el origen de Thrall previo a Warcraft 3 pero fue cancelado en 1998. Este libro se siente como una novelización de este juego y eso es algo que siempre es malo (en especial cuando es un juego tan simple como una Aventura Gráfica). El libro intenta tocar todas las partes importantes de la historia pero el tiempo que pasa con cada parte es ridículo. Si, estamos una enorme parte del libro hablando sobre la vida de Thrall con los humanos pero una vez que se escapa Golden pisa el acelerador y nos lleva por un viaje a máxima velocidad por todo lo que le pasa a Thrall.
Esta narración acelerada hace que todos los hechos con los que Thrall interactúa con otros orcos pierdan relevancia. Desde su entrenamiento en las artes humanísticas hasta su amistad con otros personajes se sienten demasiado superficiales y cuando nos queremos dar cuenta de esto el libro termina. Cualquiera que juegue a los juegos y conozca lo importante que son estos personajes para Thrall entiende la importancia de estos encuentros y estos momentos. No estoy seguro si la autora tuvo problemas para terminar el libro a tiempo y por eso lo apuró pero creo que esto sufre mucho a la hora de leerse.
Creo que El señor de los clanes propone un viaje divertido por el mundo de Warcraft y es una lectura que le va a gustar a quienes sean fanáticos de los juegos, de su historia y de la Horda. Lamentablemente para quienes quieran conocer más sobre esta parte del mundo de Warcraft o del trasfondo de algunas amistades o de los personajes secundarios siento que van a quedar desilusionados porque el libro no dice más de lo básico sobre esta historia.
aliensummer's review against another edition
adventurous
dark
emotional
fast-paced
- Plot- or character-driven? Character
3.75